Abstract:
Banyak sebagian mahasiswa yang bermain game online itu sangat menyenangkan.
Apabila bermain gameterlalu berlebihan berdampak pada Mahasiswa Unrika Terutama
Mahasiswa Fkip. Tujuan untuk mengurangi kecanduan game online pada mahasiswa fkip
unrika dengan mengunakan layanan bimbingan kelompok. Penelitian ini mengetahui apakah
ada pengaruh layanan bimbingan kelompok terhadap kecanduan game online pada mahasiswa
fkip unrika. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dengan mengunakan
metode eksperimen dan desain pre-exsperimental. Subjek penelitian 10 mahasiswa fkip
unrika. Teknik pengambilan data menggunakan angket, berdasarkan analisis data
menganalisis menggunakan layanan bimbingan kelompok untuk menurunkan kecanduan
game online pada pretest dan posttest dengan signifikasi 0,000atau probalitas dibawah(
0,000<0,05). Berdasarkan temuan penelitian, dapat disimpulkan bahwa layanan bimbingan
kelompok dapat mengurangi kecanduan game online pada mahsiswa fkip unrika.
Berdasarkan hasil penelitian, Hasil penelitian ini menemukan hasil perhitungan ratarata mean skor kecanduan game online pada pretest 55.10 sedangkan pada posttest 42.90 dari
hasil uji T One Sample dapat disimpulkan bahwa layanan bimbingan kelompok dapat
mengurangi kecanduan game online pada mahsiswa FKIP UNRIKA.